- Приключенческое, оно же классическое фэнтези. Ужасные драконы, смелые воины, прекрасные леди, мудрые маги. А также хитрые драконы, не очень смелые богатые купцы, не очень прекрасные леди с оружием, не очень мудрые ученики магов. Все, как полагается.
- И приключения, конечно.
- А исход этих приключений, особенно при противостоянии игровых персонажей, будет решаться с помощью боевой системы - во избежание субъективности и чьей-то непобедимости.
- Классам - быть! Тем же самым классам, как в обычных, нелитературных ролевых играх. Каждому классу будут присущи свои характеристики силы, ловкости, интеллекта и прочих давно привычных параметров.
- А еще быть карточной системе. Как в Хартстоуне, Мэджик зе Гезеринг и подобных играх. Но вместо существ здесь будут всевозможные удары, заклинания и другие приёмы. То есть игроки выкладывают на стол Удар мечом, Огненный шар, Отравление оружия, Вдохновляющую песнь и прочую разнообразность, всё это пересчитывается и что-то происходит.
- Базовые классы и карты будут созданы администрацией, но каждый игрок сможет разработать что-то свое. В рамках логики игрового мира, конечно.
- Огромные просторы, от южных морей до полярного края ледяных пустынь Севера до южных тайн и легенд, горячих песков и оазисов, древние покинутые города и великие магические академии - все это ждет тебя, путник. Присоединяйся!
Прежде, чем описывать своё видение проекта, я счёл уместным рассказать немного о том, как, собственно, это видение ко мне пришло. Поэтому всё, что вы прочтёте ниже, это почти документальная хроника моего безумия. Прошу не относится к ней строго.
Итак, начнём с жанра: тут всё просто - приключенческое фэнтези. С благородными воинами, прекрасными дамами, несметными сокровищами, ужасными драконами и всем-всем-всем. То есть тот вид фэнтези, которому в дополнение к приключенческому вполне подходит определение и классического. К сожалению, е последнее время таких проектов становится всё меньше и меньше, и они уступают место так называемым прсевдоисторичкам, в которых весь цвет аристократического общества той или иной страны вместо того, чтобы заботиться о процветании родного края и раздавать мудрые приказы, денно и нощно шатаются по сомнительным в плане и внешнего вида, и репутации заведениям, строя друг другу козни и ища неприятности на свои филейные части. Оно, конечно, и не плохо, но хочется, чтобы и человек самого простого происхождения имел право на свою порцию злоключений и всевозможных опасностей, поэтому псевдоисторичка - немного не мой жанр. К тому же хочется какой-то эпичности и даже не в плане сюжета (о чём ниже), но, скорее, в разнообразии историй, декораций и актёров. Интересно будет увидеть как брутальный воин пробирается по заснеженным горам к логову дракона, который разорил соседнюю деревню, или как обаятельный авантюрист пытается обокрасть богато обставленный особняк, соблазнив хозяйку, или как горделивый маг в одинокой башне, затерянной в песках жаркой пустыни, заключает опасные сделки с потусторонними тварями, или как умудренный годами шаман водит свой народ по бесплодной степи, ища милости великих духов, или как отважный корсар, подняв над мачтами чёрный флаг, ведёт своё небольшое судёнышко в атаку на огромный галеон. Одним словом, хочется качественного приключенческого фэнтези, как в цикле по Конана, как в путешествиях Ринсвинда по Плоскому миру, как в похождениях Мэта Коутона в цикле Колеса Времени, как в борьбе Гэда с собственной Тенью, как много-много-много ещё где, на перечисление чего уйдёт уйма времени и слов, и ещё останется парочка забытых героев.
Итак, жанр определён - приключенческое фэнтези. Но что такое приключение? Как говорилось в одном фильме: «А какой же хороший детектив может обойтись без погони?», так и я скажу: «А какое же хорошее приключение без мордобоя?». В тех или иных его формах. Ведь приключение -это почти всегда опасность, в том числе и для жизни, а за жизнь каждый адекватный человек сражается и руками, и ногами, и зубами, и всем, чем хочешь. Да и приятно порою погонять по дому комаров клеймором или придавить к стене муху файерболом. Однако, в конце концов, всё это выльется в то, что один игрок захочет помериться силами с другим, и тут сразу возникает ситуация, в которой кто-то должен определить победитель, потому что сами игроки в массе своей не любят признавать себя побеждёнными, в чём их винить довольно сложно. Волевое решение ГМ-а - это, может быть, не так уж и плохо, но в известной степени отдаёт предвзятостью и вкусовщиной хотя 6ы и в глазах проигравшего, что, на самом деле, не столь и маловажно. Вот тут-то на сцену и выходит боевая система, которая в силу своей полной «оцифрованности» (в идеале) является пусть не абсолютно объективной, но хотя бы решённой влияния человеческого фактора, если не брать в расчёт ошибки самих игроков. Конечно, и здесь всё в известной степени писано вилами по воде, как говорится, лучше вбитый шуруп, чем ввинченный гвоздь. К тому же это может решить проблему благородных аристократов, имеющих огромный потенциал в магии, но всё детство тренировавшихся управляться с мечом, которых жестокая судьба бросила прямо из стен академии волшебства в бандитскую шайку, где они за счёт природной ловкости добивались самых высоких результатов. Безусловно, такие персонажи вызывают сочувствие, но и с ними надо как-то бороться, и боевая система может предложить здесь выход- классы. Конечно, многие из вас сейчас хмыкнут с сомнением, но для тех, кто хочет активно пользоваться боевой системой, скажу, что тут или классов будет много, или после начального ограничения всё будет куда свободнее. Ну а тех, кого система не особенно-то и интересует, я попрошу не обращать особого внимания на всё вышесказанное.
Итак, не говоря пока о конкретных особенностях, вроде как решено, что боевой системе быть. Однако она не только даёт относительную объективность при проведении боёв, но и накладывает ряд требований. Например, к определению начальных характеристик тех или иных персонажей. Смотреть на литературные достоинства анкет? Но у всех свои предпочтения в этом плане: и у проверяющих, и у игроков. Смотреть на какие-то объективные показатели в биографиях, скажем, временные? Но это, наоборот, может свести на нет литературную составляющую. Как же быть? Самый очевидный и простой вариант, на мой взгляд, (а простых решений не стоит бояться) -изначальное уравнивание всех и вся вне зависимости от размеров биографий и прочей ерунды, на которую порою соигроки вообще не обращают внимание. Лишь бы здесь и сейчас были интересные посты. Опять же, и тут многие из вас усомнятся в рациональности такого решения, но и я и здесь скажу всё тоже самое, что говорил и про классы - это ограничение будет лишь в начале игры, а по мере её развития вы разовьёте и своего персонажа. Но тут может возникнуть ещё один вопрос – как всё вышеперечисленное вписать в обыкновенный фэнтези мир, который хоть и со своими странностями, однако, в большинстве своём, целиком и полностью вписывается в логику «нормального» мира. И если наличие классов так или иначе объяснить можно, то старт с «нулевого уровня» уже сложнее – не будут же все делать персонажей ясельного возраста. Да и с «прокачкой» не всё так очевидно, ведь странно выглядит ситуация, когда ещё вчера персонаж не мог поднять ничего тяжелее стакана, а сегодня лихо воюет с чёрным драконом. Хорошо бы всё это как-то объяснить, чтобы лишний раз у особо дотошно гостя не возникал вопрос: «А почему, собственно?». И вот тут-то встаёт задача слепить воедино и классы, и нулевой старт, и прокачку… Стоп! Классы, нулевой уровень, прокачка – это мне что-то напоминает… Ах да, это же компьютерная игра, а если речь идёт о проекте с множеством игроков, то и вовсе ММО. Ну, точно, ММО.
Итак, способ красиво примотать боевую систему ко всему остальному найден – приключенческая фэнтезийная мгра про ММО. Но даже сейчас, когда я в одиночку пишу всё это, в моих ушах просто гремит ещё несказанное вами «Фи!». ММО? С хит-поинтами и манной, с картонными НПС и заданиями по убийству 10/50/100 (нужное подчеркнуть) крыс? Где глубина живого мира, сложные политические интриги, сложный социальный подтекст и персонажи, чьи истории воистину достойны Пулитцеровской премии? Но прежде, чем уйти с этого форума и навсегда забыть о нём, как о страшном сне, пожалуйста, взгляните на ситуацию немного с другого ракурса и чуть-чуть подумайте. Представьте, вы приходите на какую-нибудь ФРИ, то есть Форумную Ролевую Игру, как называют всё это некоторые. И жанр тут абсолютно не важен. Согласитесь, что, приходя туда, вы попадаете не только в Ф и Р, но и на И, то есть Игру. Игру, где вы создаёте своего персонажа, Игру, где вы наделяете этого персонажа определёнными характеристиками пусть и не цифровыми, Игру, где вы управляете своим персонажем всё той же клавиатурой, Игрой, где этот персонаж приключается в виртуальной реальности. Чем же тогда те Игры отличаются от компьютерных? Если не брать самого способа отображения игрового процесса. Да всего лишь тем, что на ФРИ принято деликатно умалчивать о том, что все в виртуальном мире играют созданными ими персонажами при помощи клавиатуры. Так давайте и мы будем об этом молчать. Напишем в матчасти, осознаем это факт, запомним, но промолчим. В конце концов, есть же примеры – мир Забытых Королевств (Forgotten Realms) был специально изобретён под игровую систему Подземелий и Драконов (Dungeons & Dragons), и это не помешало вырасти на этом основании целой куче книг, некоторые из которых (например, про Дзирта) приобрели мировую известность, хотя те же классы там торчат ото всюду. Одним словом, ММО будет технической стороной дела, а в плане литературы, в плане творчества – всё тоже самое, что и всегда: и глубина живого мира, и яркие характеры, и все-все-все.
Итак, то, что мир на основе ММО - это не так уж и плохо при определённом к нему отношении, мы выяснили, теперь давайте посмотрим, а есть ли а нём плюсы. Я так сразу вижу два, при чём как для любителей боёвки, так и для любителей чистого ролеплэя. Для первых это, безусловно, бессмертность. Нет, я не призываю всех бросаться в самое пекло уже с нулевого уровня, но, согласитесь, приятно знать, что в конце сложнейшего приключения, даже после его неудачного завершения, вы не потеряете своего персонажа и сможете отправиться в новый поход. Да и ГМу не будет смысла подстраиваться под игроков, чтобы шанс на победу обязательно присутствовал -можно заранее определиться с уровнем сложности, а там - уж как пойдёт. Всё-таки проигрыш -это неотъемлемая часть любого поединка, и сделать его более приемлемым для игроков кажется весьма правильным. Конечно, будут и штрафы, и какие-то потери, но в плане именно поприключаться бессмертный персонаж скорее преимущество. Что же касается ролевиков, то им ММО может дать огромный разброс в декорациях своей пресловутой локационностью. Вам хочется суровых нордических воинов - у нас будет снег и холодные моря, вам хочется умудрённых сединами магов - у нас будут высоченные башни и огромные академии, вам хочется сказок Шехерезады - у нас будут пустыни и оазисы, вам хочется поисков древних сокровищ - у нас будут руины городов и заброшенные гробницы. Одним словом, у нас будет много чего и не только в плане географии, но и в плане истории, то есть времени. Все эти многочисленные локации могут быть населены как дикими племенами, не знающими колеса и металла, так и цивилизациями, достигнувшими в своём прогрессе уровня, скажем, стим-панка. То есть у нас получится что-то похожее на популярные ныне кросс-форумы, где каждый играет в то, что хочет. Но, вместе с таким разнообразием, у нас останется и единство происходящего, где события в одном регионе смогут перекидываться и на другой, тем самым вращая весь мир в одном направлении.
Итак, в некотором роде описав самые главные моменты, касающиеся общего устройства игры, перейдём к некоторым подробностям. В частности, к боевой система, с которой, не в последнюю очередь, всё и началось. Говоря о некой боевой системе на ФРИ вам в голову может прийти множество вариантов, но если делать то, что всё-таки будет работать, то, на мой взгляд, надо исходить из одного простого утверждения. На ФРИ сможет работать только то, что будет работать только с карандашом и листом бумаги. Я полностью в этом убеждён. Если систему нельзя нормально использовать с карандашом и бумагой, она вряд ли нормально встанет и на ФРИ. Собственно, речь идёт о настолках и чём-то типа ДнД, но в последней слишком много всего, и в урезанном варианте это будет криво, а если хочется этого целиком – легче поиграть в саму настолку. Поэтому ДнД не подходит. И вот здесь, после некоторого раздумья, я пришёл к такому варианту – карточные бои. Как в Хартстоуне, Мэджик зе Гезеринг и прочих играх. Только вместо существ здесь будут всевозможные удары, заклинания и другие приёмы. То есть игроки выкладывают на стол Удар мечом, Огненный шар, Отравление оружия, Вдохновляющую песнь и прочую разнообразность, всё это пересчитывается и что-то происходит. При этом сами персонажи будут иметь свои собственные характеристики. Вполне классические Сила, Выносливость, Ловкость, Интелект, Мудрость, Харизма и, может, что-то ещё. Все они будут влиять на те или иные показатели персонажа: количество жизни и энергии, шанс попасть, шанс увернуться, защиту, урон от оружия, урон от магии и, например, количество свободных ячеек на боевом столе. При этом персонаж будет иметь возможность носить броню, оружие, ювелирку и прочее, что так же изменит его характеристики. Я думаю, что всё это можно сбалансировать. Проблема только в одном – либо мы все приёмы-карточки придумываем сами, что долго, трудно и ограничивает, либо даём это делать игрокам. Тоже самое и с классами – я склоняюсь к тому, что какой-то первоначальный набор будет изначально, но дальше можно дать волю игрокам.
Итак, когда почти все технические вопросы озвучены, можно перейти и к внутреннему наполнению. Здесь я буду говорить о своём видение мира. Даже несмотря на ММО-шность он будет полностью живым. Множество государств, которые взаимодействуют между собой, торгуют, воюют, интригуют, и всё это – без участия игрока. Рас хочется побольше, но без вампиров, нежити, оборотней, драконов, демонов и ангелов, которых (некоторые), если уж будут сильно просить, можно сделать как классы. Хочется локаций, но я понимаю, что эпизод удобнее. Хочется множество богов, которые бы давали своим подопечным уникальные характеристики и приёмы. Одним словом, хочется некоего подобия уже упомянутого ДнД, но авторского, то есть своего собственного. И, думается, это вполне по силам сделать.Буду рад любым отзывам.